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3 façons dont Azure Speech transforme le développement de jeux avec l’IA

Pourquoi l’IA pour les jeux ? L’IA dans les jeux vidéo permet de créer des expériences de jeu vidéo flexibles et réactives. Alors que la technologie continue de changer et d’évoluer, l’innovation en matière d’IA a permis de réaliser des progrès considérables dans l’industrie du jeu. Voici trois cas d’utilisation populaires :

 

Cas d’utilisation de l’IA dans les jeux

Prototypage de dialogues de jeux avec la synthèse vocale : Réduisez le temps et l’argent consacrés au produit pour que le jeu soit commercialisé plus rapidement. Les concepteurs et les producteurs peuvent rapidement échanger des lignes de dialogue en utilisant différentes voix émotionnelles et écouter les variations en temps réel pour s’assurer de leur exactitude.

Une plus grande accessibilité grâce à la transcription, la traduction et la synthèse vocale : Rendez les jeux plus accessibles et ajoutez des fonctionnalités via une interface unique. Des instructions de jeu qui rendent les jeux plus accessibles aux personnes incapables de lire le texte ou la langue. Des scénarios pour les joueurs malvoyants ou les jeunes utilisateurs qui n’ont pas encore appris à lire.

Voix de personnages non jouables évolutives et interaction avec la synthèse vocale : Produisez facilement des voix de personnages qui restent fidèles à la marque, avec une qualité et un style d’expression cohérents. Les développeurs de jeux peuvent ajouter des émotions, des accents, des nuances, des rires et d’autres sons et expressions paralinguistiques aux avatars et aux PNJ (personnages non jouables) qui peuvent entamer ou participer à une conversation dans le jeu.

 

Clients vedettes pour les jeux d’IA

Flight Simulator : Nos développeurs de jeux utilisent l’IA pour la parole afin d’améliorer l’expérience de l’utilisateur final. Flight Simulator est la franchise la plus ancienne dans l’histoire de Microsoft, et la dernière version, acclamée par la critique, non seulement s’appuie sur cet héritage, mais repousse également les limites en tant que simulateur le plus avancé technologiquement jamais créé. En ajoutant des voix authentiques de contrôleurs aériens, Flight Simulator a ajouté un petit mais puissant moyen d’élever l’expérience de Flight Simulator. L’enregistrement audio pour reproduire les voix des contrôleurs aériens de tous les aéroports de la planète a été une tâche énorme – TTS est une excellente solution qui peut gérer le contenu dynamique ainsi que les voix des contrôleurs aériens en tant que solution à faible latence, hautement disponible, sécurisée et évolutive. Regardons une vidéo de la nouvelle expérience Flight Simulator avec une voix neuronale personnalisée mise en œuvre pour la voix des contrôleurs aériens en temps réel.

Undead Labs : Le studio Undead Labs a pour mission de donner aux jeux vidéo de nouvelles orientations audacieuses. Ils sont les créateurs de la franchise State of Decay et utilisent Azure Neural TTS pendant le développement des jeux.

Double Fine : Double Fine est le producteur de nombreux jeux populaires, dont Psychonauts. Ils utilisent notre TTS neuronal pour prototyper de futurs projets de jeux.

Vous pouvez consulter la présentation de notre cas d’utilisation lors de la Game Developers Conference 2022 de Microsoft pour plus de détails.

 

Services vocaux et IA responsable

Nous sommes enthousiastes quant à l’avenir d’Azure Speech, avec une qualité semblable à celle d’un humain, diversifiée et agréable, sous l’architecture de haut niveau du cadre d’IA XYZ-code. Nos avancées technologiques sont également guidées par le processus d’IA responsable de Microsoft et nos principes d’équité, d’inclusion, de fiabilité et de sécurité, de transparence, de confidentialité et de sécurité, et de responsabilité. Nous mettons ces normes éthiques en pratique par l’intermédiaire de l’Office of Responsible AI (ORA), qui définit nos règles et nos processus de gouvernance, du comité Aether (AI Ethics and Effects in Engineering and Research), qui conseille notre direction sur les défis et les opportunités présentés par les innovations de l’IA, et de l’équipe RAISE (Responsible AI Strategy in Engineering), qui permet la mise en œuvre des règles de l’IA responsable de Microsoft dans les groupes d’ingénierie.

 

 

Rédigé par Andy Beatman, directeur principal du marketing produit, Azure AI.